Guide de terrain

Furtivité dans Alien Isolation 2

La furtivité n'est pas une jauge. C'est si la pièce peut encore prétendre que vous êtes un meuble.

Déplacement bas et lent dans Alien Isolation 2

Le bruit est la vraie lumière

Sprinter est un cri. Le détecteur est une seconde bouche. Ceux qui ont bougé trois mètres comme un boss ont vécu plus longtemps que ceux qui « clear » les pièces. Occuppez, puis libérez. Lisez avec l'IA. Grilles, verre, bips : visibilité. La pluie masque. La foudre dessine. La furtivité extérieure n'est pas l'intérieur avec un ciel. Le look 1979 est un appât. L'ennui qui fait pointer : échec du guide de cache. Traverser un sol ouvert : distraction ou un temps fort. La survie est cette page sans panique.

Lignes de vue et altitude

Casser la vue au coin ne suffit pas sur le même plan. Changez de hauteur. Un second tour de l'anneau est un aveu : pas de porte craftée. Joes et Alien n'ont pas le même plan. La boucle : observer, avancer, cacher, outil, ne jamais croire parti. L'ennui est l'écran de victoire de la furtivité. Voir comment jouer.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Jauge de furtivité ?+
Pas dans les matériaux publics. Son et vue font office.
S'accroupir = invisible ?+
Non. Moins cher à ignorer avec du cover.
Toute la campagne en furtif ?+
C'est le fantasme. Le combat est l'exception.

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