Guide de terrain

Comment distraire le Xénomorphe

Une distraction est une phrase que vous faites lire au chasseur à votre place. Si la phrase est sale, il revient avec une meilleure grammaire.

Image d'interview sur les outils d'Alien Isolation 2

Divertir, distraire, perturber

Ces trois verbes sont le système de combat. Ana Sopikova : les anciens favoris reviennent, le détecteur reste, bruiteurs, molotovs et lance-flammes restent des styles valides à côté de ceux qui se cachent. L'option, pas un loadout qui tue l'organisme parfait.

Un bruiteur sert aux pièces à deux portes. Jetez vers celle que vous n'emprunterez pas. Un molotov achète un tour. Le feu est une conversation. Les outils sont du routage. L'artisanat distrait par l'architecture : une porte fermée est un mensonge plus silencieux qu'un bip.

Quand ne pas jeter

Pas par nervosité. Pas dans un cul-de-sac. Pas aux pieds de l'Alien sans déjà traverser le trou. Pas si un synthétique écoute. Combinez avec se cacher. Dehors, le son se lit autrement : voyez la survie extérieure. Dedans, nommez la case que vous occuperez dans trois secondes, ou gardez l'objet.

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Honnêteté du lance-flammes

L'agence n'est pas la létalité. Hope maintient la créature inkillable. Le feu casse une saisie, puis la pièce est plus dangereuse parce que vous vous êtes annoncé. Redevenez ennuyeux via la survie. La vidéo ci-dessous parle d'options sandbox, pas d'une barre de boss.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Les bruiteurs reviennent ?+
Présentés comme favori de retour ; des projectiles apparaissent dans les comptes rendus.
Empiler les distractions ?+
Non confirmé. Un mensonge propre vaut mieux que deux sales.
Sans objets ?+
Architecture. Portes, conduits. Artisanat et cachettes.

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