生存ガイド

ゼノモーフの陽動

陽動は、狩人にあなたではなく別の文を読ませることです。文が雑なら、より良い文法で戻ってきます。

Alien Isolation 2 の道具と戦術についてのインタビュー

Divert, distract, disrupt

三つの動詞は飾りではありません。戦闘システムです。Ana Sopikova は旧お気に入りが戻るとプレビューで語り、トラッカーに加え、ノイズメーカー、火炎瓶、火炎放射が、隠れるだけの人と同じく有効なスタイルだとしました。要点は選択肢です。宇宙の完全生物を殺すロードアウトではありません。

ノイズメーカーは扉が二つの部屋向けです。使わない扉の向こうへ投げ、コミットを待ち、もう一方で出る。火炎瓶は、忍び寄りがもう無理な距離でターンを買うため。火は会話であり処刑ではありません。まだ渡る廊下を燃やせば、明るい遺書です。道具はルート装備として学んでください。

デモのクラフトは扉を開き、物体を復旧しました。建築による陽動です。巡回との間の閉鎖扉は、ビープより静かな嘘です。ポケットが空で通気口が塞がっているときクラフトを。

投げてはいけないとき

緊張で投げない。緊張の音は宿題になります。行き止まりで投げない。足元に投げるなら、作った隙間をすでに通過していること。シンセティックの耳に入るなら調査は二つ。隠れと組む。投擲が文、机が読点、通気口が終止符。

屋外の投擲は違います。風、雨、開空間で音の読まれ方が変わる。セヴァストポルの廊下を満たしたノイズが尾根では噂になる。屋外で計画する。屋内は三秒で占有できる次のタイルを持つこと。タイルを言えないなら、アイテムを残せ。

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火炎放射の正直さ

2014年に主体性に感じたからファンは火炎放射を欲します。主体性は致死性ではありません。Hope のインタビューは生物を倒せないままです。掴みを解く、後退させる、そして自分を告知した部屋として危険度を上げる。それから生存に戻り、また退屈になる。

下のアートディレクター対談は、偽のボスバーではなくサンドボックスの選択肢の話なのでこの題に合います。ロッカー対道具の分裂を聞いてください。どちらも許されます。家具の確認が始まったとき伸びるのは片方です。

よくある質問

よくある質問

ノイズメーカーは戻る?+
お気に入りとして語られ、デモ報告では投擲として出てきます。
重ねがけは?+
未確認。雑な二つより綺麗な一つの嘘を前提にしてください。
アイテムがない+
建築です。扉、通気口、高低。クラフト隠れ

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