生存ガイド

エイリアン:最後の生存者 の遊び方

今作はアクション続編ではありません。10歩進むことが成果になる猫と鼠です。地図より先にループを覚えてください。

産業内装の照明が見える Alien Isolation 2 のゲームプレイ

ループを一段落で

観察し、少し動き、隠れ、次の部屋が道具なしでは無理なときだけ使い、エイリアンが去ったと思わない。それが『エイリアン:最後の生存者』の遊び方です。戦闘は人と機械向けです。ゼノモーフ向けではありません。デモをシューターとして扱った人は数分で終わり、音のパズルとして扱った人はハッチまで届きました。脱出とは別です。

Al Hope は divert / distract / disrupt と語ります。銃撃の代わりです。ノイズメーカーは部屋への嘘、クラフトしたヒューズは持っていなかった扉、走行は取り消せない自白です。海兵隊ものの『Aliens』から来たなら、トリガーの前にステルスで期待値をリセットしてください。

デモが実際に教えたこと

公開冒頭はブレイクをローバーに乗せ、天候へ、セヴァストポルに繋がる小さな墜落船へ。ハッチを探し、ラボが死んでいるから電源を戻す。電源は無料ではありません。警報、閉鎖、封じ込め失敗。それから獲物です。下の GameSpot ハンズオンは、トレーラーではなくプレイヤーとしてその順を語るので使えます。

船内はすぐ Isolation です。通気口、机の下、床ルート、宗教になるトラッカー。エイリアンの前にシンセティックも来ます。ワーキングジョーの論理は残ります。機械に音を出せば問題は二つ。隠れ方陽動は最初の影が動いた時点で必須です。

クラフトの仕事は広がっています。火炎瓶だけでなく、システム復旧、ルート開通、第一出口が殺傷箱になったときの第二出口。クラフトは戦闘後のメニューではなく移動の一部です。

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前作が教えた、今作が罰金を取る癖

ロッカー篭城。トラッカー凝視。ウェイポイントが丁寧だから走る。足音が薄れたから立つ。薄れることは去ることではありません。屋外は壁がある前提のセヴァストポル癖も罰します。植民地の地表では完璧な覗きより天候戦術が要ります。屋内では最初の三死を電源パズルに吸われないようプロローグを。

今から体で練習する動詞は、しゃがみ歩き、覗き、静止、近いブリップではトラッカーを下ろすこと。操作はストアが確認したこと(フルコントローラー、USB の DualSense)と未掲載を分けます。最終オーバーレイを待たないでください。文法は意図的に2014年です。地図は違います。

ブレイクは海兵ではありません。最後のチャンスを持った会社の到着者です。ブレイクあらすじは銃を向けません。忍耐を向けます。忍耐が今作の商品です。

よくある質問

よくある質問

シューターですか?+
制限された武力のサバイバルホラーです。ゼノモーフを撃ち倒しません。
前作を再プレイすべき?+
ステルスの筋肉には有用ですが、ブレイクの冒頭理解に必須ではありません。
次は?+

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