生存ガイド

隠れ方

隠れることは篭城ではありません。今作では期限付きの借用です。カバーを取り、秒を使い、狩人が探索を更新する前に出る。

Alien Isolation 2 gameplay still used for the hiding guide

まだ有効なもの

プレビューは恐怖の家具で一致します。机の下、通気口、床のグレーチング、視線を切って待つ。その文法で、ラボの最初の10分は Isolation です。違いは持続時間。gamescom では、居座れば机の下を確認するとあります。カバーには半減期があります。

隠れは、巡回を誤った形状にコミットさせてから動くため。陽動があるのは、嘘なしの隠れが遅延でしかないからです。横部屋へ狩人を引く投擲が、机を出口に変えます。投擲がなければ忍耐と第二ルート。プロローグには出口が複数ありました。一つではなく二つ覚える。

前作のロッカーは仕組みであると同時に心理トラップでした。今作はロッカー物語以上を望むと監督は言います。動きの中で隠れる。角、下、通過、不在。サントラが解決するのをクローゼットで待つのは、体を寄付することです。

屋内と屋外のカバー

屋内で最良の隠れは、通気口も持つ場所です。行き止まりの執務室はロゴ付きの棺です。黒崎の内装は消えてしまえる場所に見えます。1979年のプロダクションデザインの要点です。消えることも音を出します。金属グレーチングのしゃがみ歩きは沈黙ではありません。影を信じる前にステルスと騒音を。

屋外のカバーは地形です。塹壕、倒木、ローバーの陰、雷の間の闇。ロッカー美学はありません。嵐に照らされた空を背にした輪郭はフレアです。「LV-921で戸棚を探す」が隠れ計画なら屋外は必読です。泥と、その中で狩るよう訓練されている生物が待っています。

下の映像はプレアルファで編集されていますが、姿勢の研究には正しい。低く、遅く、下の空間を探す。カメラがプレイヤーより先に隠れる回数を見てください。それが教訓です。隠れが先、目的は後。生存リストは、退屈で覗けば助けません。

映像を見る

隠れが誤答になるとき

家具に入るところを見られていれば、隠れはアニメの遅延です。角で視線を切り、高さを変える。シンセティックがいる部屋では、ゼノモーフに効く隠れでもワーキングジョーの近接に残ります。脅威が二つなら計画も二つ。電源が循環していて目標に時間があるなら、サイクル中に隠れ続けると閉鎖された翼に取り残されます。移動が隠れのこともあります。

トラッカー規律と組む。ビープは戸棚にいると部屋へ告げます。一瞥、しまう、聞く。出る。別の場所へ隠れる。同じクローゼットの反復が、AIの宿題になります。

よくある質問

よくある質問

ロッカーは戻りますか?+
有効だが不完全な戦術として語られます。ラン全体を預けないでください。
机の下はどれくらい?+
長すぎると確認されるとプレビューは言います。キャンプではなく間。
しゃがみだけでいい?+
カバーなしのしゃがみは、静かになった標的です。透明ではありません。

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