生存ガイド

プロローグ攻略

ほぼすべてのハンズオンが同じ30分を遊びました。ポケットに道具を残したまま出られるように書いたルートです。

Prologue footage still from Alien Isolation 2

ローバーから残骸へ

アマンダ・リプリーの声がセヴァストポルの傷を枠取ります。それからブレイク。CRTの光るAPC/ローバー、LV-921、まだ新入り扱いのチーム。ウェイランド・ユタニの声が墜落物の徒歩確認を求める。天候はすでに敵。外に出ると音響が雨と風に開く。屋外チュートリアルが移動のふりをしています。

封印された残骸を見つける。セヴァストポル規模ではありません。司令核の周りの小さな環と付属ラボ、Project KG348。前作で排出されたモジュールが、ガスジャイアントの噂ではなく惑星にあります。外のハッチを見つける。入ることが仕事です。入ることが、トレーラーがすでに叱った失敗です。ロアはKG348。このページは動詞です。

電源、ログ、最初の狩り

ラボは死んでいます。調査員だから電源を戻す。システムが起き、警報、扉、何が保管されていたかを告げるログ。ハッチは剥がれている。何かが出た。シンセティックが先に問題かもしれません。重い音。完全生物が同じ部屋にいます。この瞬間から目的は科学ではなく出口です。

まだ不気味なだけの間に投擲を拾う。そうでなくなったときに要ります。隠れ陽動。クラフトが第二の扉になる物体を戻すこともあります。ハッチへの道を一つだけ覚えると、ゼノモーフがその上に立ちます。入口の梯子に戻った記者は光のところで攫われました。その死がチュートリアルの命題です。

Dualshockers と GamingBolt は、損傷したワーキングジョーがブレイクの脚を掴んでから電源が落ちることを記しました。墜落で半分に切れています。公開デモの終わりは、残骸が川へ引きずられるところです。入植地は恐怖に巻き込まれます。それは後章ではなく、多くの人がgamescomで遊んだ同じプロローグです。

下の IGN ハンズオンは既視感の問題を歩きます。ラボは続編であり残り物です。それを使え。まだ新しいステーションを図化しているのではありません。セヴァストポルを周回していた現場を図化しています。出てもキャンペーンを倒したことにはなりません。黒崎の天候と、また中へ送る会社に紹介されただけです。

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完了前のチェック

トラッカーより耳を使ったか。開けた床用の投擲を残したか。第二出口を言えたか。電話を見つけてもバンカーではなくセーブとして扱ったか。はいならガイドハブアドバイザーへ。いいえなら、退屈になるまで冒頭を頭の中で再生する。退屈が、ブレイクが最後のチャンスを保つ方法です。

よくある質問

よくある質問

キャンペーン開始そのもの?+
公開プロローグ/デモ断片です。後章は未公開です。
リプリーは出る?+
プレビューではナレーションです。操作主役ではありません。
ラボの出口は何個?+
複数と報告されています。入口の梯子はよくある死です。

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