生存ガイド
プレビュー
30分はレビューではありません。切っておくべきラボからの天気予報です。
ほぼ全員が同意したこと
まだ恐ろしい。まだステルス。まだ倒せない。冒頭は美しく見慣れていて、時に見慣れすぎる。新しい惑星の上のセヴァストポルの残り物を歩くからです。VGC はファンが欲しかった同じものの実行だと言い、Kotaku はまだ地獄のように怖いと言い、Den of Geek と Shacknews は揺れて出て、IGN は気分を愛し屋外の狩人を本当に見たがり、Game Informer は先の変化の見方が早く不明瞭だと言いました。その幅が2026年に持てる正直なレビュー形です。
gamescom 2026 は多くの人に同じ断片を繰り返させ、それでもハイライトと呼ばせました。ループへの賛辞か、一曲しか聞いていない警告です。Push Square のケルン・ハンズオンは、同じ SGF デモを自分のショーの好みとして扱いました。今作は Best Audio も取りました。音の賞であり、キャンペーン点ではありません。総括はgamescom ページにあります。Hope は原文に匹敵し超えると言い、Sopikova は外でも適応すると言いました。プロローグがその曲。AIがまだ聞いていない超え。ハイライトを10点に変換しない。練習に変換する。
Metacritic は作りません。一次セッションと出されなかった日付を指し続けます。待ち時間の道具はアドバイザー。物語が必要ならセッションが一致した名前はブレイク。既視感を議論するなら、ハッチの死のあとではなく、キャンペーン全体のあとで。
よくある質問
よくある質問
レビュー点は?+
ありません。プレアルファ/プレビューのみです。
gamescom は新映像を足した?+
多くが同じプロローグを遊びました。インタビューは意図を足し、新しい地図ではありません。
似すぎが心配?+
複数の批評がそうでした。監督は冒頭を橋と呼びます。狩りの全体を待ってください。
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