生存ガイド

クラフト

前作が火炎瓶の作り方を教えたなら、今作は第二の扉の作り方を教えようとしています。

Alien Isolation 2 の道具とクラフト

瓶より広い

デモのプレイヤーはシステムを戻し、扉を開き、戦闘ではない環境問題にクラフトを使いました。それが重要です。ヒューズは筋でありステルス道具です。KG348の通電は狩りの始まりであり、クラフトはプロローグを起こす罪になり得ます。エイリアンがハッチを占有したときの出口という恩赦にもなり得ます。両方を持ってください。

投擲はまだ重要です。部屋がただ醜い間に拾ったものを、狩人が来てから喜びます。それは道具陽動のページです。クラフトは工場、ステルスは出荷。廊下の真ん中で工場を開けばビーコンです。死んだ部屋で作り、生きた部屋で動く。

素材表は未掲載。スクラップ値は作りません。前作が教えたように漁る。ベンチ、ロッカー、トラッカーを見つめて記者が見逃した当たり前の場所。それから行く。ステルスは、徹底しようと残ったときに起きます。徹底は死の同義語です。

ルートとしてのクラフト

円い船に明白な環しかないとき、クラフト扉は弦です。森に雷があるとき、戻した物体は欲しくない光かもしれません。あるからといって通電する前に考える。ブレイクは会社の到着者で、通電は仕事であり呪いです。キャラと組んでメニューに動機を。アドバイザーと組んで、戻すか去るか。

火炎放射と火炎瓶は文化的なお気に入りです。ツリー全体ではありません。ロッカーの人も道具の人も生存の物語を終えられるサンドボックスだと監督は言います。火だけ作るなら、2020年代の嵐の中の2014年ベストです。道を開くユーティリティを一つ。第一出口にAIが立ったとき、映画的な燃焼よりそのレシピが重要です。

よくある質問

よくある質問

レシピ一覧は公開?+
いいえ。機能(電源、扉、投擲)は語られますが、完全なツリーではありません。
ラボ通電の前にクラフト?+
先に拾う。通電はデモで狩りを起こす筋の拍です。
必須?+
隠れることはできます。家具の確認が始まると道具の方が伸びます。

関連記事

関連記事