生存ガイド
クラフト
前作が火炎瓶の作り方を教えたなら、今作は第二の扉の作り方を教えようとしています。
瓶より広い
デモのプレイヤーはシステムを戻し、扉を開き、戦闘ではない環境問題にクラフトを使いました。それが重要です。ヒューズは筋でありステルス道具です。KG348の通電は狩りの始まりであり、クラフトはプロローグを起こす罪になり得ます。エイリアンがハッチを占有したときの出口という恩赦にもなり得ます。両方を持ってください。
投擲はまだ重要です。部屋がただ醜い間に拾ったものを、狩人が来てから喜びます。それは道具と陽動のページです。クラフトは工場、ステルスは出荷。廊下の真ん中で工場を開けばビーコンです。死んだ部屋で作り、生きた部屋で動く。
素材表は未掲載。スクラップ値は作りません。前作が教えたように漁る。ベンチ、ロッカー、トラッカーを見つめて記者が見逃した当たり前の場所。それから行く。ステルスは、徹底しようと残ったときに起きます。徹底は死の同義語です。
ルートとしてのクラフト
よくある質問
よくある質問
レシピ一覧は公開?+
いいえ。機能(電源、扉、投擲)は語られますが、完全なツリーではありません。
ラボ通電の前にクラフト?+
先に拾う。通電はデモで狩りを起こす筋の拍です。
必須?+
隠れることはできます。家具の確認が始まると道具の方が伸びます。
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