Feldhandbuch

Prolog-Walkthrough

Fast jedes Hands-on spielte dieselbe halbe Stunde. Diese Route, damit ihr mit Tools in der Tasche rauskommt.

Prologue footage still from Alien Isolation 2

Vom Rover zum Wrack

Amanda Ripleys Stimme rahmt die Wunde der Sevastopol. Dann seid ihr Blake im Rover auf LV-921. Eine Weyland-Yutani-Stimme will Fußkontrolle. Wetter ist schon Feind. Rausgehen ist das Outdoor-Tutorial als Reise getarnt.

Das Wrack ist nicht Sevastopol-groß: ein kleiner Ring, Labs, Project KG348, das abgestoßene Modul. Luke finden. Hineingehen ist der Job und der Fehler, den der Trailer schon rügte. Lore: KG348. Hier die Verben.

Strom, Logs, erste Jagd

Das Labor ist tot. Strom, weil Survey das tut. Alarm, Türen, Logs, aufgerissene Luken. Ein Synthetischer kann vor dem perfekten Organismus kommen. Ein Schlag, und das Ziel ist der Ausgang. Werftkörper sammeln, solange der Raum nur unheimlich ist. Verstecken und Ablenken. Nur ein Weg zur Luke, und der Xenomorph steht darauf. Die Eingangsleiter ist ein häufiger Tod. Dualshockers und GamingBolt notierten beide einen beschädigten Working Joe, der Blakes Beine greift und dann ausgeht — im Absturz halbiert. Die öffentliche Demo schließt damit, dass das Wrack zu einem Fluss gezogen wird; die Siedlung wird in den Horror geraten. Das ist weiterhin derselbe Prolog, den viele auf der gamescom spielten, kein späteres Kapitel. IGN darunter geht die Vertrautheit: ein Tatort, der um die Sevastopol kreiste. Rauskommen ist nicht Kampagnenende.

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Checkliste

Mehr gehört als auf den Tracker geschaut? Wurfobjekt behalten? Zweiten Ausgang benannt? Telefon als Save behandelt? Ja: Hub und Advisor. Nein: die Eröffnung im Kopf wiederholen, bis sie langweilig ist. Langeweile ist Blakes letzte Chance.

Häufige Fragen

Häufige Fragen

Ist das der Kampagnenstart?+
Der öffentliche Prolog / die Demo. Spätere Kapitel sind nicht öffentlich.
Kommt Ripley vor?+
Als Narration in Previews, nicht als spielbare Lead.
Wie viele Ausgänge?+
Mehrere, darunter die Eingangsleiter, oft tödlich.

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